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09 Mar 2019 04:35
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<p>Fl&aacute;via Gasi (32) &eacute; famosa por fazer reportagens, videos e coberturas de v&aacute;rios temas que envolvem os videogames. Nesta ocasi&atilde;o a jornalista investe na sua carreira acad&ecirc;mica. Fl&aacute;via lan&ccedil;ou no m&ecirc;s de outubro o livro “Videogames e Mitologia: A Po&eacute;tica do Imagin&aacute;rio e dos Mitos Gregos nos Jogos Eletr&ocirc;nicos”, na Marsupial Editora. Pra falar fatos de sua procura, feita pela PUC-SP, a coluna Cria&ccedil;&atilde;o Gamer falou com a especialista, que come&ccedil;ou a se interessar por jogos digitais apenas por curiosidade. “Meu primeiro console foi um Atari, no entanto a gente chegou a comprar o Pong depois.</p>

<p>Os jogos que marcaram a minha exist&ecirc;ncia foram Dragon Warrior a Silent Hill, entretanto posso discursar que esse ano estou apaixonada na Ellie, de The Last of Us. Assim como sou f&atilde; do Trevor de GTA V e do mundo de Bioshock Infinte”, explicou a gamer, sobre o assunto seus gostos pessoais. A vontade de apreciar jogos se estendeu at&eacute; o col&eacute;gio.</p>

<p>“Virei jornalista enchendo a paci&ecirc;ncia do Pablo Miyazawa e do Ronny Marinoto, que me aceitaram. O Pablo me ajudou a refinar a escrita e aprender os games como uma obra pass&iacute;vel de estudo e de observa&ccedil;&atilde;o. Pela data em que comecei a digitar, eu cursava Psicologia. Prepare-se Para o Concurso mesmo, eu sai daquela gradua&ccedil;&atilde;o e passei a cursar Jornalismo”, comentou Fl&aacute;via, a respeito de teu modo de entrada pela imprensa. Formada pela Pontif&iacute;cia Institui&ccedil;&atilde;o Cat&oacute;lica de S&atilde;o Paulo (PUC-SP) em 2006, Fl&aacute;via Gasi atuou somente no mercado por por volta de dez anos.</p>

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<p>Ap&oacute;s comprar muita experi&ecirc;ncia em reportagens, tua carreira sofreu uma mudan&ccedil;a depois de optar cursar a p&oacute;s-gradua&ccedil;&atilde;o. “A academia &eacute; result&acirc;ncia da minha exist&ecirc;ncia profissional, n&atilde;o ao inverso. Para Fl&aacute;via o passo fundamental pra construir uma pesquisa no ramo de videogames &eacute; fazer d&uacute;vidas. “Pra mim, essa conflu&ecirc;ncia de mitologia e videogame a todo o momento existiu, e sempre houve desejo minha de comentar acerca do conte&uacute;do. Curiosidades Sobre isto Cursos De P&oacute;s-gradua&ccedil;&atilde;o e mitologias foram temas de uma das minhas primeiras reportagens como jornalista especializada em games. De l&aacute; para c&aacute;, acho que s&oacute; fiquei com mais d&uacute;vidas e ainda mais curiosa”, completou.</p>

<p>“Incentivos e pesquisas, em t&atilde;o alto grau de mercado quanto acad&ecirc;micas, ajudam, sim, a formar um mercado brasileiro mais s&oacute;lido. A aus&ecirc;ncia &eacute; perceber o videogame como um item cultural e, a partir da&iacute;, gerar pol&iacute;ticas p&uacute;blicas para a fomenta&ccedil;&atilde;o de nossa ind&uacute;stria”, explica Fl&aacute;via, explicitando uma rela&ccedil;&atilde;o entre seu trabalho como pesquisadora e o epis&oacute;dio no Brasil. A escritora assim como revelou que, pouco tempo atr&aacute;s, tem uma nova profiss&atilde;o: “Recentemente, eu passei a roteirizar jogos, pelo motivo de meu irm&atilde;o &eacute; desenvolvedor pela &aacute;rea h&aacute; quase uma d&eacute;cada. O mercado brasileiro &eacute; criativo, est&aacute; em crescimento, e conta com &oacute;timos desenvolvedores. Quanto ao consumo, basta apurar as &uacute;ltimas pesquisas realizadas pelos institutos pra perceber que h&aacute; uma modifica&ccedil;&atilde;o no tocante &agrave; pirataria.</p>

<p>Acredito que essa &eacute; umas das raz&otilde;es de organiza&ccedil;&otilde;es multinacionais contarem com escrit&oacute;rios no Brasil”. Fl&aacute;via, contudo, &eacute; realista sobre a atual extens&atilde;o do mercado nacional. “Imaginar que passaremos a fazer jogos 'triplo A' para consoles como Xbox One ou PS4 &eacute; pensar numa realidade um pouco long&iacute;nqua ainda. N&atilde;o temos nem Confira O Gabarito Extraoficial Do Segundo Dia De Provas Do Enem 2018 .</p>

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